안녕하세요, 님! 한파가 찾아왔어요! 이번 겨울도 건강 조심하시고 따뜻한 한 주 보내세요! 스팀 성인용 게임의 일본규제, 라이브 서비스 게임에 대한 개발자들의 의견,마지막으로 공감오래의 <소울원더> 에 대한 얘기를 해볼 거에요.😊
그럼, 오늘도 함께 게임 데이터 레벨 업을 해볼까요?😀
✅스팀 성인용 게임 증가, 일본 금융 규제와의 충돌
✅라이브 서비스 게임에 대한 개발자들의 의견
✅<소울원더> 텀블벅 후원자 전용 얼리액세스 2월예정
스팀 성인용 게임 증가, 일본 금융 규제와의 충돌
출처:X(구 트위터)
일본 성인용 게임에 대한 수익 송금 제한😓
최근 일본에서 스팀을 통해 성인용 게임을 판매하는 개발자들이 일본 은행에 의해 수익 송금이 제한되고 있다는 문제가 발생했어요. 일본 은행은 성인용 게임의 수익을 외국으로 송금하는 것을 거절하고 있으며, 일본 금융청은 성인용 게임뿐만 아니라 범죄 수익 이전 방지법과 외환법 등에 따른 종합 판단이라고 설명하고 있어요.
일본 게이머들은 이 규제가 불합리하다고 반발하고 있어요. 또한, 일본의 성인 콘텐츠 플랫폼에서도 비자나 마스터카드 결제가 제한되어 문제가 되고 있어요.
스팀에서 성인용 게임이 증가하는 이유는 무엇일까?🧐
스팀 플랫폼의 성인용 게임 수가 2018년 180개에서 2024년 1,404개로 증가했어요. 이는 밸브의 규제 완화와 기술 발전, 일본 게임의 스팀 진출 확대에 기인한다고 해요. 밸브는 '스팀 다이렉트'를 도입하고 성인 전용 섹션을 만들었고, AI 기술과 오픈소스 엔진의 발전으로 개발 비용이 절감되어 더 많은 개발자들이 시장에 진입할 수 있게 되었어요.
라이브 서비스 게임에 대한 개발자들의 의견
출처:GDC 2025 State of the Game Industry
게임 산업의 변화와 도전🌟
게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 설문조사에 따르면, PC 게임 개발이 크게 증가했어요. 80%의 개발자가 PC 게임을 개발하고 있어요. PS5와 Xbox Series X/S는 각각 38%와 34%를 차지하고 있어요. 생성형 AI는 36%의 개발자가 사용 중이라고 해요. AI의 부정적 영향에 대한 우려가 커지고 있어요. 해고가 산업의 일상이 되고 있고, 프리미엄 게임 판매 전략이 가장 인기 있는 비즈니스 모델로 평가받고 있다고 해요.
AAA 게임 개발자, 라이브 서비스 게임에 대한 의견👀
현재 AAA 게임 개발자 중 33%가 라이브 서비스 게임 개발에 참여하고 있어요. 성공적인 사례로는 <워프레임>과 <원신>이 있으며, 반면 <콘코드>는 실패한 사례로 꼽히고 있어요. 차기작으로 라이브 서비스 게임을 개발하고 싶어 하는 개발자는 13%에 불과해요, 그리고 42%는 라이브 서비스 게임 개발에 관심이 없다고 답했어요. 라이브 서비스 게임의 성공 요인으로는 안정적인 동시 접속자 수, 일일 사용자 비율, 유료 결제 유저 비율이 꼽히고 있어요. 개발자들이 선호하는 비즈니스 모델로는 프리미엄 게임, 무료 게임, DLC/업데이트, 유료 아이템 등이 있어요.
후원자분들에게 <소울원더> 텀블벅 리워드 배송을 완료했어요. 리워드를 받은 후원자들의 반응이 매우 긍정적이었어요. 이에 힘입어, 2월에 예정된 후원자 전용 얼리 액세스 버전 출시에 대한 기대감이 더욱 높아지고 있어요. 앞으로도 많은 관심과 사랑 부탁드려요. <소울원더>가 여러분께 더욱 특별한 경험을 제공할 수 있도록 최선을 다할게요.
📌<소울원더> 텀블벅 후원자 전용 얼리액세스 예정💗
"사라진 색, 어둠 속에서 찾은 단 하나의 희망. 사라진 색을 되찾기 위해 어둠 속으로 뛰어든 페이드. 페이드를 도와 세상의 색을 다시 찾도록 도와주세요."
<소울원더> 메인 스토리 글 중 발췌
감성적인 픽셀 아트 스타일과 독특한 성장 시스템이 특징인<소울원더>의 텀블벅 후원자 전용 얼리 액세스가 2월에 예정되어 가까이 다가왔어요. <소울원더>를 기다려 주시는 모든 분들에게 더 완벽한 세상을 보여줄 수 있도록 최선을 다해 작업 중이라고 해요.